小女宝宝第五人格如何玩好 第五人格小女孩去哪了
1.第五人格小女孩联合能玩吗
第五人格小女孩技能说明第五人格小女孩如何获取,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家说明一下第五人格小女孩技能说明第五人格小女孩如何获取,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
第五人格小女孩技能说明
1.小女孩外在特质一——回忆碎片:小女孩会随身携带一些回忆的碎片,大家可以点击技能键,丢下碎片,在一段时刻后,碎片掉落的区域内,回产生一些圆形范围的冲击哦,而且范围内的全部人物都会延冲击扩散的路线被推开一段距离。
2.小女孩外在特质二——记忆同步:小女孩可以跟在自身附近的队友进行记忆同步,她将跟随队友一起移动以及板窗交互,在同步情形下,队友的破译速度将会提高70%,跨越板窗的速度提高15%,放板速度和救援狂欢之椅上的队友速度提高30%;小女孩在同步情形下可以运用第壹个特质——回忆碎片,而且监管者也无法通过攻击和技能命中小女孩;如果同步的求生者倒地或小女孩在同步的情形下受到伤害时,会强制解除同步哦,小女孩也可以主动解除同步,解除后两人都会获取30%移速加成持续2秒。
3.小女孩外在特质三——怜悯:小女孩不希望身边的人都孤身陷入噩梦里,因此她可以指定任意一名可以自在行动的队友,传送到这个队友的身边;小女孩在监管者恐惧半径内时,无法指定队友进行传送;小女孩传送消失的经过中,监管者能够看到“小女孩”传送前的位置。
第五人格小女孩联合能玩吗
第五人格是一款人物扮演类的悬疑游戏,大家可以扮演逃生者跟监管者两种人物,逃生者要解开密码逃生。而监管者需要抓到逃生者接着挨个放到火箭上。很多新人玩家第一次接触这个游戏会很蒙,不了解如何玩的。下面大家就看一下第五人格如何玩的以及一些本人的游戏诀窍和策略吧。
游戏制度:首先是游戏制度,逃生者是4个人一伙的,每种逃生者会的技能也不一样。四个人需要共同努力,至少三个人成功脱逃才算取胜。而监管者需要抓到三名以上逃生者放飞才可以取胜。
逃生者:逃生者分为很多个人物,每个人物的技能都不相同。而且每个人物有优点的同时也会有缺点。下面大家就来看一下每个逃生者的方法跟提议吧。
儿初始的逃生者。没有优点,然而也没有缺点。是最平均的逃生者。喜爱挑战自己的可以选儿,新人不提议用。
医生新人自带的逃生者其中一个。优点是进图自带针筒,可以给自己治疗一次。同时给队友治疗的速度相对快。缺点是跑的比别人慢,**,打木板的速度也相对慢。用医生可以配合队友救人跟治疗。
律师新人自带的逃生者其中一个。优点是进图自带地图能更快的找到密码机。而且队友离得近了可以看到队友的轮廓。缺点是掀木板慢,爬墙慢。解密码容易触发校准,而且校准范围比别人低。律师是缺点相对少的逃生者其中一个,用律师可以配合队友解密码,能更快找到密码机。加快游戏进程。
慈善家优点是跑的快,自带手电筒。翻箱子速度快。缺点是进步了全部人破解密码的校准几率,增加破解密码难度。手电筒需要时刻才能触发,没有外在条件下很难照到监管者。用慈善家可以配合队友救人跟牵制监管者。
园丁优点是破解密码更快,能拆狂欢椅子。缺点是被抓后会加快狂欢椅子的进度,增加队友救人难度。被抓上狂欢椅子两次园丁就会升天。自己死亡率相对高。用园丁可以让队友牵制,自己去破解密码,这样速度也快,也能加速游戏进程。
机械师优点是可以更快的破解密码,而且能操控人偶。被监管者打中逃跑后,能让人偶帮忙治疗自己。缺点是治疗队友相对慢,操控人偶的时候如果自己躲的不好被发现会很危险,容易反应不过来而被抓。提议配合队友破解密码,多用人偶去救队友。
魔术师优点是能隐身迷惑对手,然而隐身的时候会有影子跟来,如果监管者会玩能预判到。隐身的时刻相对短,然而能让大家脱离危险更快。缺点是破解密码慢,容易触发校准,校准范围相对低。同时魔术师被抓到后,在狂欢椅子上的时刻要比别人短。被监管者抓到一般会被守在一边蹲死。
探险家优点是自带书籍,能让自己变小。躲在草丛里,监管者很难发现。缺点是容易被人预判到。而且队友被抓的情况下会大大影响探险家开密码以及救人的速度。
佣兵优点是跑图相对快,而且有很高的位移物品。可以运用6次,监管者很难抓到佣兵。缺点是相对依赖地形,而且佣兵破解密码会频繁触发校准,而且校准的区域很低,很容易暴露位置。提议配合队友,当诱饵让队友去解密码给队友争取时刻。
橄榄球运动员优点是自带橄榄球,能快速跑步甩开监管者。缺点跟佣兵类似,都是笨手笨脚的逃生者,破解密码速度很慢。救人速度慢。玩橄榄球运动员可以配合队友吸引监管者的注意力。接着让队友解密码逃跑。
空姐逃生者中相对圆滑的人物其中一个,开局自带,能眩晕监管者。**的速度也更快。缺点是如果被抓住,或者队友被抓到,会让空姐的属性降低。玩空姐可以配合队友解密码望风,监管者过来眩晕监管者接着逃跑。
盲女属相很偏的人物,盲女解密码很最牛,不仅速度快,而且几乎不会触发校准。可以配合队友快速破解密码逃生。缺点是被抓后很难逃生。而且对狂欢椅有恐惧心理。被抓后逃生几率比别人低。
可以玩。
在联合玩法中的方法和正常玩法不一样,这里面求生者人数是八人,监管者是两人,本身监管者是处于劣势的,开局节拍不好,整局就基本上垮掉了,但小女孩的加入是个契机,对于监管者玩家是有所帮助的。
之因此这么说的缘故是多数小女孩都相对混,开局附在别人身上动都懒得动,而联合玩法里面的修机速度很慢,如若小女孩还是像先前那样啥都不做,势必会影响修机节拍,监管者抓住这个决定因素点,把别人都挂上了,小女孩孤立无援也不好赢。
方法诀窍:
监管者前期会不高兴,后期才会高兴。虽然监管者要比之前轻松一些,但在有了小女孩的加入后监管者前期是会很不高兴的。
可以想象小女孩附身在前锋、击球手、咒术师、勘探员的身上故意搞监管者,随便牵制都是一百秒起步,监管者的游戏尝试是奇差无比的,前期会被虐得很惨,好在附身有壹个弊端是不能修机,打团再最牛,慢慢耗总能赢。